現在のデッキ

2015年5月5日 TCG全般
叩き台として作成

http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/929978/

ナーセットをとにかく活かす

もちろんメイン正義のうねりは健在

使用感は

赤単:正義のうねり1枚でも来たらほぼ勝てる。来なくても軽量火力で五分以上。

アブザン:アドの取り合いで不利そうだが、腐らせるカードが多く、ナーセットが6割以上で1ドローしてくれる。サイド後はノンクリからクロックパーミにアクティブサイドボーディング。

モンスターズ:速さを埋める為に2マナ群で1:1交換すればコントロール出来る。

青黒ドラコン:時間を掛ければ負けない。青執政もバニラ。カウンターを相手のドロソに絞ればアド勝ち出来る。

tオジュタイ:結構厄介。オジュタイを通すと厳しくなるので、ラスゴ、軽蔑的を握るしかない。サイド後は反論、オジュタイが五分に持っていけるか。

青白コン:同型っぽいが、赤入りの有利さを。サルカン、カマキリ。青執政もバニラ。

白緑、バント:1番の苦手デッキ。メインは3:7くらいで、コンバットトリックに対して練習必至。サイド後にマンティスや跳ね返す掌の擬似Helixで持ち堪えて五分。

赤青メガパーミ:火力が腐る。アド負けしないために、時探ナーセットをどう決めるか。サイド後にこっちもメガパーミにアクティブサイドボーディング。

英雄:ローストビーフ、ライトニングビーフ、アンガービーフ、ラスゴペスビーフ!


メインで器用貧乏にならないように、出来るだけ軽量でパワーのあるカードを入れたい。稲妻の一撃が器用貧乏で一番弱いかもしれない。
今のアーキにはメインから有利なのが多いので、もう少しサイドに工夫を凝らしたい。

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